它不是传统棋牌大厅,
也不是写实宫殿复刻。
它是一处让虚拟身份、语音和游戏
同时发生的夜间社交场。
视觉要让用户一眼知道“这里有人、这里很热闹、这里可以马上加入”, 同时保留可成长、可装扮、可消费的长期价值空间。
面向 GCC 年轻成人的
语聊 × 虚拟角色 × Ludo 社交娱乐产品
在深夜数字 Majlis 中,用户通过半身虚拟人被看见, 围绕房间和棋盘自然聊天、互动与共同游戏。
保留中东社交产品的热闹与价值感,用更年轻、更现代的方式重新组织。
它不是传统棋牌大厅,
也不是写实宫殿复刻。
它是一处让虚拟身份、语音和游戏
同时发生的夜间社交场。
视觉要让用户一眼知道“这里有人、这里很热闹、这里可以马上加入”, 同时保留可成长、可装扮、可消费的长期价值空间。
低照度深色空间,状态光只出现在正在发生的互动上。
通过几何纹样、材质与待客氛围建立文化识别,不堆砌宫殿符号。
角色是用户身份和房间活力的第一视觉载体,不退化成普通头像。
游戏内容可以高饱和,金色只用于等级、资产与稀有价值。
强调色有明确职责,人物、游戏和商业化内容共享同一深色底盘。
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暖金 = 品牌、主操作与价值;绿松石 = 在线、发言、声波与实时反馈;紫色 = 活动与特殊身份。
默认 RTL;英文、数字、房间 ID 和时间单独保持稳定 LTR 混排。
保持中东社交产品熟悉的信息丰富度,通过层级、间距与分组建立秩序, 不通过非等比缩放强行容纳内容。
虚拟角色和游戏成为一级能力,但用户的核心关系仍从房间中发生。
用于确认视觉语言能否覆盖发现、身份、游戏、关系与个人资产五类内容。
以下五张稿件已完成暖金主品牌色迁移;绿松石仅保留在在线、发言、声波 和实时反馈状态中,紫色继续承载活动、礼物与特殊身份。
运营横幅、快捷入口、筛选与双列房间卡建立“正在发生”的热度。
一级页先建立角色身份、等级与成长目标,再进入二级装扮页完成角色和固定款式选择。
Ludo 作为首发主游戏,高饱和游戏内容被统一在深色产品底盘中。
连续列表和轻分割线降低装饰密度,私信、关系消息和房间邀请统一承载。
资料、等级、钱包、背包、商城与专业端入口使用明确的价值层级组织。
两套方向均沿用暖金品牌色、中东男性半身像和等级成长体系,差异集中在一级页的信息组织与角色展示方式。
一级页承担角色身份、等级成长和入口决策;二级页集中处理 6 个角色、VIP 解锁与固定款式装扮,避免在首屏堆叠全部编辑能力。
从纯语聊到虚拟聚会再到 Ludo,结构持续升级,但人物身份与房间状态保持一致。
标准形态采用 3 × 5 多用户麦位与连续聊天流,并保留 9 席虚拟人升级形态。
顶部 5 + 4 的九席区压缩麦位占用,中部三人虚拟舞台成为主视觉,下部连续承载聊天与活动反馈。
中央大棋盘 + 四角半身像;棋盘维持主要视觉权重,人物不遮挡关键路径。
建议把讨论聚焦在可影响后续全量设计的方向判断,而不是单页像素细节。
以“夜间社交场”统合语聊、虚拟人与游戏,不做传统棋牌大厅。
暖金负责品牌、主操作与价值;绿松石仅负责实时互动,紫色负责活动和特殊身份。
年轻中东男性为主角,房间角色统一直立上半身,禁止全身与坐姿。
保留中东社交用户熟悉的热闹感,通过层级和分组降噪,不走极简工具风。
先保证阿拉伯语长文本、按钮方向和数字混排,再适配英文 LTR。
基础语聊、虚拟聚会和 Ludo 共用身份、状态与底部操作语言。
当前方向已覆盖五大功能和三种核心房间。下一阶段将把暖金应用到全量主操作与一级选中, 同时保留绿松石作为在线、发言、连接状态和声波等实时互动信号。
本轮通过后,进入视觉系统深化,而不是直接进入研发交付。
一级页突出半身角色、等级、当前身份与成长目标;二级页承载角色切换、 VIP 解锁,以及服装、头巾和配饰的固定款式选择。
等级越高,角色形象与装扮道具越豪华;固定服装样式不可换色。